Game over; games en geschiedenis
Hoewel computerspellen nog maar relatief kort bestaan, zijn zij een geïntegreerd onderdeel geworden van de populaire cultuur. Dit cultuurproduct is zo groot geworden dat de computergame industrie de filmindustrie qua omzet nu al aan het overtreffen is. Volgens sommige onderzoekers zal de invloed van de computergames de komende jaren alleen maar verder groeien.
Voor de gamesindustrie industrie moet met name de introductie van de nieuwste generatie gaming consoles (XBOX 360, Playstation 3) de weg vrijmaken voor een geïntegreerde entertainmentervaring met behulp spellen, films, foto's & muziek. Niet alleen in de jongenskamer maar in elke huis. Of dit ook gaat gebeuren moet in de komende jaren blijken. Buiten kijf staat dat computerspellen de laatste tien jaar zijn uitgegroeid tot ware audiovisuele spektakelstukken. Daarbij zijn de spellen ook steeds realistischer geworden, dat is althans wat de meeste ontwikkelaars ons willen doen geloven.
Heel veel computerspellen zijn historisch geïnspireerd; van de meest rechtlijnige 3D-shooters tot ingewikkelde strategiespellen.
Tjdens deze studiemiddag wordt ingegaan op de verschillende aspecten van het thema computergames en geschiedenis: geschiedenis van én in games, de authenticiteit en de educatieve waarde daarvan en tenslotte de overwegingen die spelen bij het ontwerp van een historisch spel.
Gedurende de ochtend vindt een workshop plaats voor een beperkt aantal deelnemers; de inschrijving hiervoor is echter al gesloten.
De studiedag wordt georganiseerd door de Vereniging voor Geschiedenis en Informatica (VGI) en Stichting voor Nederlandse Archeologie (SNA).
Programma
| 14.00 | Introductie Geschiedenis in Games door Luuk Schreven (NIWI) |
| 14.30 |
Wat doet de jongen achter de computer, spelen of leren? Over games, historie en educatie door Connie Veugen (Vrije Universiteit) |
| 15.15 | De Parthen zijn gesneuveld, de Brit is overwonnen, ga spelen, Romeinen. Authenticiteit en educatieve waarde van Rome: Total War door Sander van Dorst (IBM / Gemina Project) |
| 15.45 | Koffiepauze |
| 16.00 | Wat valt er nou te leren aan een computerspelletje? door Jeroen van der Vliet (SNA) |
| 16.30 | Truth and Beauty - Balancing Entertainment and Authenticity in Historical Game Development door Iain Howe (Guerilla Games) |
| 17.00 | Discussie |
Plaats
Lipsiusgebouw, Cleveringaplaats 1, zaal 028
Deelname is gratis, aanmelden via paula.witkamp@knaw.nl
(28 maart 2006)
